|
Spēle «Genesis» ir mūsdienīga eiropeiska izstrādne, kuras pamatā ir humānistiskā virziena un ne direktīvās spēles terapijas principi. Spēle ir patentēta Latvijas Republikas Patentu palātā 2010.gada 16. martā. Spēles autori – Jevgeņijs Gellers un Linda Ločmane. Spēle «Genesis» ir veiksmīga alternatīva personības izaugsmes treniņam galda spēles formātā, un tai ir izteikts terapeitisks efekts. Atšķirībā no standarta treniņu procesiem Spēle veido par savām izvēlēm patstāvīgas atbildības telpu ar minimālu Spēles Vadītāju iedarbību uz procesu. Spēles formāts atvieglo svarīgu vai sarežģītu lēmumu pieņemšanu, ļaujot dalībniekiem apzināties viņu individuālos kritērijus stratēģisko un taktisko dzīves mērķu izvēlē. Spēles gaitā uzmanība tiek pievērsta sekojošiem procesiem: • mērķa izvēle un nospraušana; • nospraustā mērķa pareiza formulēšana (aktualitāte, nozīmīgums, izpildes termiņi, resursi, ekoloģiskums); • to emociju apzināšana, kas neizbēgami pavada mērķa sasniegšanu (kā atbalstošās, tā arī uztraucošās) • pieeja resursiem (pozitīva pieredze, atbasts, pieņemšana); • koriģējoša savstarpējā atgriezeniskā saite no dalībniekiem visas spēles gaitā. Spēle «Genesis» palīdz saskatīt tos uzskatus un iekšējo pārliecību, uz ko parasti tiek balstītas Jūsu darba un personīgās attiecības, kas palīdz ieviest skaidrību, ieraudzīt jaunas iespējas un no jauna apzināt savas personības stiprās puses. Šobrīd Spēle «Genesis» tiek piedāvāta kā palīglīdzeklis pielietošanai: • pēc-stresa un krīzes stāvokļu reabilitācijai un korekcijai; • arodorientācijai vai nodarbošanās veidu maiņai (tajā skaitā dienesta pakāpes maiņas gadījumā vai karjeras izaugsmē) ; • mērķa uzstādīšanas un stratēģiskās plānošanas iemaņu attīstīšanai; • efektīvas komunicēšanās stresa apstākļos iemaņu profi laksei. Spēle «Genesis» notiek latviešu un krievu valodā. Neskatoties uz salīdzinoši jauno metodiku, Spēle tikusi pielietota kā personības izaugsmes treniņi Eiropas Tehnoloģiskās Palātas topmenedžeriem, LR Nacionālajā Tehnoloģiskajā institūtā , «... ......»,u.c, un ir ieguvusi labas dalībnieku atsauksmes. Spēle «Genesis» ir patentēts produkts! Spēles vadīšanu un Spēles Vadītāju apmācību Latvijas Republikas teritorijā nodrošina: *Jevgeņijs Gellers: E – mail: geller.lv@mail.ru *Linda Ločmane: E- mail: siire13@gmail.com (latviešu un krievu val.) Jebkuru jautājumu saistībā ar Spēli «Genesis» var sūtīt uz norādītajām e – mail adresēm. Sapņi un Vēlēšanās vieta: Liepāja Katram cilvēkam ir savas klusie, nepiepildītie Sapņi vai Vēlēšanās. Ar laiku, pateicoties dažādiem iekšējiem un ārējiem apstākļiem, cilvēks visbiežāk atsakās no šiem sapņiem, pieņemot ka " gribēt nav kaitīgi", pakļaujoties savu ambīciju radītiem ierobežojumiem, sabiedrības stereotipiem. Un pienāk tas brīdis, kad cilvēks pārstāj vēlēties, vai arī spēju vēlēties pavada vainas apziņa par to, ka uzdrošinās vēlēties kaut ko priekš sevis. Patiesībā tikai paša īstenie Sapņi un Vēlmes ir tās lietas, kas iedvesmo un palīdz virzīties dzīvē uz kaut ko, kas cilvēkam ir patiesi svarīgi, jo var dzīvot tikai savu dzīvi, ne otra cilvēka dzīvi. Un tikai savu dzīvi var piepildīt ar jēgu, vēloties un piepildot savus Sapņus. Ir vēl kāda lieta - kad cilvēks atļauj sev vēlēties un piepildīt savas Vēlmes, izmainās ne tikai paša dzīve, bet arī apkārt esošo cilvēku dzīve, jo iedvesma, veiksme ir sasodīti lipīga padarīšana. Atrodoties blakus iedvesmas, prieka pilnam cilvēkam, daudzas lietas top vienkāršas un sasniedzamas. Ļaujiet sev vēlēties pa īstam un esiet laimīgi. Marķieri: sapņi, vēlēšanās Alvīne V. Labdien visapkārt! Nezinu, vai tas labi, ka atbildu uz Jūsu jautājumiem tikai pēc nedēļas, bet pirmās dienas bija tā, ka šķita - kā ir bijis, tā ir ir. Nedēļas garumā šis tas notiek, bet ne tas labākais, kas varētu notikt. Bet vispirms par spēli: 1. Par spēli uzzināju no draudzenes. 2. Ejot uz spēli - gaidīju neko vairāk kā jautru pavakarēšanu (jo par spēli neko lāga nezināju). Iesākot spēli un spēles laikā - ceļa zīmes it kā gudrībai. 3. Spēlējās: priekš manis - par garu. Un drusku traucēja latviskais kaunīgums. Gribējās mazāk sasaistītības: lai netraucē nekas - ne dzimums, ne vecums, ne statuss (sabiedrībā), ne izskats. Laura Č. Brīnišķīga svētdienas pēcpusdiena, brīnišķīgs noskaņojums. Esmu gatava vairāku stundu garam piedzīvojumam. Lai arī zinu, ko varu sagaidīt un ar ko rēķināties, jo šī ir mana otrā spēle, tomēr satraukums,lai arī mazs, tomēr ir. Šoreiz esmu izdomājusi konkrētu, skaidru, man šobrīd aktuālu mērķi un esmu par to droša un par sevi pārliecināta. Tāpēc esmu priecīga un gatava saņemt to, kas nāks. Un ilgi nav arī jāgaida – līdzko mans skaidrais un konkrētais mērķis ir jāietērpj vārdos, tas nepavisam vairs neizklausās tik skaidrs un saprotams. Un tā nu saņemu savu pirmo spērienu, pateicoties kuram mans mērķis šai spēlē vairs nav tikai plika vēlēšanās, bet tas pamazām spēles gaitā kļūst it kā manī dzīvs. Tiklīdz tiek atmests sasprindzinājums, tā vietā nāk tāda kā pilnīga paļaušanās un ticība. Tā ir tiešām lieliska sajūta, kad jūti, ka tas sapnis patiesi ir mans, iestājas tāds vieglums un pārliecība. Ne mirkli spēles laikā man neradās šaubas par mērķa izvēli. Vēl vairāk – sapnis palielinājās un sāka veidot turpinājumu, ko klusībā pie sevis jau nojautu, bet pateicoties Spēlei, tas kļuva konkrētāks un ļoti iedvesmojošs. Ja esi atvērts, tad Spēle ir brīnišķīgs veids, kā apjaust savus īstos Sapņus un nebaidīties tos vizualizēt un nosaukt vārdā. Spēle bija interesanta un saturiski dziļa, tā teikt – ļoti spēcīga. Kā reiz 2 dienas iepriekš mēs (Jevgeņijs un es) kā autori izdarījām pēdējos papildinājumus Spēlē – sāpju kartiņas zaudēja savu anonimitāti un ieguva katra savu vārdu( negatīvu emociju un emocionālo stāvokļu nosaukumu), ar ko saistībā šī Spēle bija savā ziņā eksperimentāla, un pēc šīs Spēles tā ieguvusi savu galējo gatavības formu. Knkrēto sāpju kartiņu sasaistīšana ar apzināšanās kartiņām radīja papildus apzināšanās procesu – sapratni, ka no jebkuras negatīvas emocijas vai emocionālā stāvokļa iespējams atrast izeju. Par cik dažādu apstākļu dēļ man bija noformulējusies spēcīga Patiesā Vēlme, es atļāvos tādu greznību kā apvienot spēles vadīšanu ar spēlēšanu uz savu Vēlmi. Pats labākais bija tas, ka šis process mani ļoti iedvesmoja, īpaši – saistībā ar sava mērķa vizualizāciju. Spilgta manas nākotnes vīzija pavadīja mani visu Spēles gaitu, radot pārliecību un manas Vēlmes vērtību priekš manis.))) ------------------------------------------------------------------------------------- Ar mums kopā spēlēja kāds jauns cilvēks - Arturs D., kura atsauksmi par šo Spēli vēlētos šeit publicēt) История создания Игры Genesis начинается с августа 2008 года, когда одному из авторов Игры – Евгению Геллеру довелось участвовать в одной трансформационной Игре в Москве. Хотя сама трансформационная Игра была интересной и результативной, в ней чувствовался большой налет эзотерики и самое главное – отсутствие возможности игрового контакта между участниками и некая оторванность от реальной жизни. Таким образом, родилась идея создать игру, основанную на психологической, а не на эзотерической основе. Кроме того – задача состояла в том, чтобы игровой процесс был доступен людям, имеющим различающееся мировоззрение. Основной акцент должен был падать на осознание привычных способов общения не с абстрактным мирозданием, а с конкретными людьми, живущими рядом. Основой для Игры стали, часто встречающиеся жизненные ситуации, в которых проявляются скрытые конфликты. Таким образом, Игра стала максимально приближена к естественному процессу жизни. В ноябре 2009 года в г. Лиепае Латвийской Республики авторы (Евгений Геллер и Линда Лочмане) начали осуществлять идею создания Игры Genesis. В процессе было разработано оригинальное игровое поле, методы, позволяющие участникам вступать в ситуационные игровые контакты между собой. Поскольку целью Игры является осознание участниками своих желаний и способов их достижения или избегания, в Игру была интегрирована возможность визуализации результатов своих желаний в виде отдельной Колоды. В марте 2009 года разработка Игра увенчалась успехом. Был распечатан и апробирован первый экземпляр. В апреле 2010 года Игра была подана на получение патента в Патентное Управление Латвийской Республики, прошла полную проверку и была признана оригинальной. 20 мая 2010 года патент Латвийской Республики на Игру Genesis был зарегистрирован под номером D 15331. В настоящий момент Игра полностью завершена и успешно проводится в Латвийской Республике и Российской Федерации. Pārdomu vērts: Filozofijas profesors lekcijas sākumā paņēma tukšu majonēzes burku un piepildīja ar golfa bumbiņām. Un jautāja studentiem, vai burka ir pilna. Viņi piekrītoši atbildēja, ka esot. Tad profesors paņēma oļus un iebēra tos burkā. Oļi ieripinājās spraugās starp golfa bumbām. Un viņš atkal jautāja studentiem, vai burka ir pilna. Viņi piekrita. Tad profesors paņēma kasti ar smiltīm un iebēra tās burkā. Protams, smiltis piepildīja visas spraugas. Un viņš jautāja, vai visi piekrīt, ka burka ir pilna. Pagājusi pusotra nedēļa, kopš pirmo reizi spēlēju mūsu pašu veidoto spēli. Tikai tagad esmu gatava runāt par to, ko ieguvu no šīs spēles kā spēlētāja, nevis kā vadītāja. Kaut gan zinu katru vārdu, kas uzrakstīts uz spēles kartītēm, satrieca tas, kā pati spēle izvēlējās katra spēlētāja virzīšanu uz tā patieso vēlmju atklāsmi. Man pašai atkal un atkal tika tās kartītes, kuras izvilka ārā no manis parasti neizvelkamo, lai gan maskēties aiz skaistām frāzēm un idejām es protu, kā reti kurš. Godīgi sakot, pirmo reizi, spēlējot pa īstam, dabūju iekšās arī pa „īstam” . No spēles, kuru daļēji esmu radījusi... Lai process būtu apzinātāks, nenāk par ļaunu sagatavoties tam jau laikus. Šeit izlikti daži ieteikumi, kas dotu iespēju to izdarīt. • Atnākt ar vairāk vai mazāk noformulētu vēlmi vai mērķi(pat, ja mērķis ir mērķa vai vēlmes izvēle) • Būt gatavam jaunām atziņām un tās pieņemt, dalīties ar visu šo "labumu" ar pārējiem Spēles dalībniekiem. • Ne no kā nebaidīties, jo tā ir Spēle (atdoties procesam) • Būt gatavam pieņemt, ka Brīnums notiek. • Ņemt līdzi Jums personīgi nozīmīgu sīkumiņu, ar kuru ,Jūs iziesiet "Dzīves ceļu" pa Spēles laukumu. ( Es, piemēram,gandrīz vienmēr izmantoju kreiso auskaru)) . Protams, vislabāk būtu, ja šis nosacītais spēles kauliņš būtu kaut kādā veidā saistīts ar Jūsu vēlmi vai mērķi. lai gan - improvizācija uz vietas - arī tiks atbalstīta)) • Un galvenais protams - pilnībā izlikt sevi Spēles gaitā, un Spēle bagātīgi atalgos ar jaunām atziņām par sevi, apkārtējiem, Pasauli)) Lai veicas) |
Aptauja
Jaunumi citās vietnēs
-
С Новым 2012 годом!
Вот оно и пришло, время конкретных пожеланий на следующий год. Мы не знаем, каким он будет, и что именно Вы от ...
Почему не исполняются наши желания и не достигаются цели?
Практически у каждого человека найдется в прошлом одно или целый ворох нереализованных желаний, ...
Весна.
Небо над морем - просто чудо - воздух наполнен сладким предчувствием нежных прикосновений, ...
Уродливый кот
Новый год для меня начался с разными событиями, связанными с служением, милосердием,состраданием, принятием. ...
Поизитив!
Уединение



